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影之刃零四难度曝光

刚看到梁其伟在B站亲自发文,把《影之刃零》的难度机制讲透了。游戏一共四个难度:入阵者、破局者、逆天者和六十六天,逐级递增。最让我意外的是,最高难度“六十六天”居然要二周目才能解锁,而且存档机制非常硬核——一碰铃铛就自动存档,没有手动存档,你没法读档回到失误之前。梁其伟说这就像人生一样,消耗完所有天数会进入“饮恨江湖”结局,播完动画后这次数据就永久变成历史,然后问你要不要重开。

不过对我们奖杯党来说有个好消息:六十六天难度和成就系统完全无关,所有成就都能在前三个难度拿到。哪怕你全程用最简单的“入阵者”通关,一周目也能拿白金奖杯。入阵者这个难度也不是敷衍,开发团队把敌人AI和动画设计成了“复杂的简单难度”,被包围时会触发武侠片一样的战斗动画,最后处决或斩杀,爽快感应该不差。

整体看下来,灵游坊这次在难度设计上花了不少心思,既照顾了手残剧情党,又给硬核玩家准备了近乎自虐的挑战。二周目专属难度加上不可回退的存档,确实很有话题性。不知道实际玩起来,六十六天会不会变成大型破防现场。

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