把城市做成抽卡游戏,我玩了一周
最近在论坛看到两个挺有意思的独立项目,都是那种没什么宏大目标、纯粹因为好玩就做出来的东西。一个把全世界城市做成了抽卡游戏,另一个收集了全球五万七千多处城堡和历史遗迹。说实话,这种气质让我想起早期互联网那种「我就想做个东西」的劲儿,而不是现在满屏的赛道和变现。
先说抽卡那个,叫《你的城来》,已经在 Steam 免费上架。玩法很直接:每天点一下「点亮城市」,随机抽一座城市,一轮五次机会,首次立刻能抽,后面四次分别在 1 分钟、5 分钟、10 分钟和 30 分钟后解锁,五次抽完进入 24 小时冷却。卡片按稀缺度分五档,从普通到传说,抽到的城市卡还能在 Steam 社区市场卖掉。我第一反应是这不就是地理版的开箱吗,但仔细想想,把收集欲和真实世界地图绑在一起,比单纯抽虚拟角色多了一层「我确实去过/想去」的情感连接。不过我得说句实话,卡面设计目前有点朴素,如果能把城市地标、建筑风格或者当地色彩融进卡面,收藏价值会高很多。另外每天只能抽五次、冷却 24 小时的节奏,对轻度玩家挺友好,但重度收集党可能会觉得不够过瘾。开发者愿意把抽到的卡开放市场交易,这步棋挺聪明,等于让玩家自己给城市卡定价,冷门城市反而可能因为稀缺变成香饽饽。另一个项目叫 Thousand Castles,来自荷兰开发者 Jelle Drok,是个纯展示型网站,收录了 170 个国家的 57000 多处遗迹,涵盖城堡、要塞、宫殿、设防城镇、庄园宅邸和设防教堂。我随手翻了几个条目,信息密度相当高,比如西班牙的阿尔罕布拉宫,有照片、类型、历史、平面图,还有大段描述,连中文都有。它讲阿尔罕布拉宫始建于 1238 年,由纳斯里德王朝的开国者穆罕默德一世兴建,不只是一座城堡,而是一座自带清真寺、浴场、作坊和精密水利系统的皇家城市。
先说抽卡那个,叫《你的城来》,已经在 Steam 免费上架。玩法很直接:每天点一下「点亮城市」,随机抽一座城市,一轮五次机会,首次立刻能抽,后面四次分别在 1 分钟、5 分钟、10 分钟和 30 分钟后解锁,五次抽完进入 24 小时冷却。卡片按稀缺度分五档,从普通到传说,抽到的城市卡还能在 Steam 社区市场卖掉。我第一反应是这不就是地理版的开箱吗,但仔细想想,把收集欲和真实世界地图绑在一起,比单纯抽虚拟角色多了一层「我确实去过/想去」的情感连接。不过我得说句实话,卡面设计目前有点朴素,如果能把城市地标、建筑风格或者当地色彩融进卡面,收藏价值会高很多。另外每天只能抽五次、冷却 24 小时的节奏,对轻度玩家挺友好,但重度收集党可能会觉得不够过瘾。开发者愿意把抽到的卡开放市场交易,这步棋挺聪明,等于让玩家自己给城市卡定价,冷门城市反而可能因为稀缺变成香饽饽。另一个项目叫 Thousand Castles,来自荷兰开发者 Jelle Drok,是个纯展示型网站,收录了 170 个国家的 57000 多处遗迹,涵盖城堡、要塞、宫殿、设防城镇、庄园宅邸和设防教堂。我随手翻了几个条目,信息密度相当高,比如西班牙的阿尔罕布拉宫,有照片、类型、历史、平面图,还有大段描述,连中文都有。它讲阿尔罕布拉宫始建于 1238 年,由纳斯里德王朝的开国者穆罕默德一世兴建,不只是一座城堡,而是一座自带清真寺、浴场、作坊和精密水利系统的皇家城市。
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