PS5 模拟器这速度有点吓人
说实话,我关注主机模拟器这么多年,PS5 这一代的速度是真的有点反常。以前 PS3 模拟器熬了多少年才勉强能玩,PS4 到现在也还有一堆坑,结果 PS5 才发售几年,模拟器就已经能跑真实游戏了。
SharpEmu 这个项目我五月份看的时候还只是个极早期的 Alpha,基本啥都跑不起来。结果短短几个月,现在它已经能加载真实游戏的 eboot.bin 文件、执行原生 CPU 指令,GPU 部分也开始处理了。目前有 10 款游戏被标记为可玩,从 Tetris Forever 这种简单 2D 到 Astro Bot、Demon's Souls 重制版这种复杂 3D 大作都有,这个跨度说实话挺让人意外的。另一条线是 KytyPS5,上周刚发了首个公开版本,它是 PS4 模拟器 Kyty 的扩展。能启动 2D 游戏和部分 3D 游戏,覆盖虚幻引擎 4/5、Unity 以及一些自研引擎的作品。它那边标记可玩的游戏有 134 款,但数量归数量,很多都存在严重 bug,实际体验估计还差得远。我的判断是,现在这个阶段更像「能跑起来」而不是「能玩爽」。10 款可玩和 134 款可玩这两个数字看着热闹,但真正稳定、帧数正常、没有图形错误的可能屈指可数。模拟器早期最怕的就是被数字冲昏头,兼容性列表和实际体验之间往往隔着一条鸿沟。不过方向是明确的:PS5 用的是 x86 架构,CPU 指令翻译的难度比当年 PS3 的 Cell 低太多,这大概是速度快的根本原因。如果这个势头保持下去,两三年内 PS5 模拟器进入实用阶段并非不可能。对 PC 玩家来说这是好事,但也要有点耐心,别指望现在就能替代真机。
SharpEmu 这个项目我五月份看的时候还只是个极早期的 Alpha,基本啥都跑不起来。结果短短几个月,现在它已经能加载真实游戏的 eboot.bin 文件、执行原生 CPU 指令,GPU 部分也开始处理了。目前有 10 款游戏被标记为可玩,从 Tetris Forever 这种简单 2D 到 Astro Bot、Demon's Souls 重制版这种复杂 3D 大作都有,这个跨度说实话挺让人意外的。另一条线是 KytyPS5,上周刚发了首个公开版本,它是 PS4 模拟器 Kyty 的扩展。能启动 2D 游戏和部分 3D 游戏,覆盖虚幻引擎 4/5、Unity 以及一些自研引擎的作品。它那边标记可玩的游戏有 134 款,但数量归数量,很多都存在严重 bug,实际体验估计还差得远。我的判断是,现在这个阶段更像「能跑起来」而不是「能玩爽」。10 款可玩和 134 款可玩这两个数字看着热闹,但真正稳定、帧数正常、没有图形错误的可能屈指可数。模拟器早期最怕的就是被数字冲昏头,兼容性列表和实际体验之间往往隔着一条鸿沟。不过方向是明确的:PS5 用的是 x86 架构,CPU 指令翻译的难度比当年 PS3 的 Cell 低太多,这大概是速度快的根本原因。如果这个势头保持下去,两三年内 PS5 模拟器进入实用阶段并非不可能。对 PC 玩家来说这是好事,但也要有点耐心,别指望现在就能替代真机。
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