别急着拍新片 老素材也能投谷歌广告
最近看了谷歌广告团队的一期分享,主题是 Demand Gen 广告系列里创意素材到底有多关键。很多人一提到投 YouTube 就头大,觉得必须专门拍新片子,其实这个思路本身就有点跑偏。
谷歌那边负责 Demand Gen 和 YouTube 效果广告的产品经理 Alejandro Osio 直接点破了一个误区:你手上现成的社交媒体素材,很可能就是很好的投放基础,前提是符合素材规格和规范。也就是说,做跨境投放的团队没必要一上来就推翻重来,先把已有的图文和短视频盘一遍,能省下大量预算和时间。另一个让我比较在意的是 Asset Studio 的多模态视频生成能力。它由 Gemini Omni 驱动,可以直接把网站链接和图片转成质量不错的视频,而且发布前还能让相关同事先预览确认。这个功能对中小团队特别友好,以前做一条视频要外包或者自己剪半天,现在至少能快速出个能跑的版本。关于素材测试,他们的建议是别一次改太多,循序渐进地调整,重点看新素材的质量而不是数量。这点我挺认同,因为系统需要足够的时间去学习和衡量效果,频繁堆量反而会干扰数据判断。很多人抱怨素材疲劳,其实有时候是测试节奏太乱导致的。整体看下来,这期内容的核心就是先盘活存量、再用工具降低制作门槛、最后用数据而不是感觉来迭代。对预算有限的出海团队来说,这套思路比盲目追求大片更实际。
谷歌那边负责 Demand Gen 和 YouTube 效果广告的产品经理 Alejandro Osio 直接点破了一个误区:你手上现成的社交媒体素材,很可能就是很好的投放基础,前提是符合素材规格和规范。也就是说,做跨境投放的团队没必要一上来就推翻重来,先把已有的图文和短视频盘一遍,能省下大量预算和时间。另一个让我比较在意的是 Asset Studio 的多模态视频生成能力。它由 Gemini Omni 驱动,可以直接把网站链接和图片转成质量不错的视频,而且发布前还能让相关同事先预览确认。这个功能对中小团队特别友好,以前做一条视频要外包或者自己剪半天,现在至少能快速出个能跑的版本。关于素材测试,他们的建议是别一次改太多,循序渐进地调整,重点看新素材的质量而不是数量。这点我挺认同,因为系统需要足够的时间去学习和衡量效果,频繁堆量反而会干扰数据判断。很多人抱怨素材疲劳,其实有时候是测试节奏太乱导致的。整体看下来,这期内容的核心就是先盘活存量、再用工具降低制作门槛、最后用数据而不是感觉来迭代。对预算有限的出海团队来说,这套思路比盲目追求大片更实际。
评论
登录后即可发表评论
参与讨论,和出海同行交流想法与经验
还没有评论,来抢沙发吧
说说你的看法,第一条评论最显眼