Bungie 的傲慢与玩家的耐心

最近看到 Bungie 发了一封公告,大意是承认这些年忽视了玩家想法,更新质量差导致流失,然后承诺未来几个月给《命运 2》补内容。说实话,这封信读起来像分手后的挽回,但玩家似乎还愿意给机会——公告发出后在线人数甚至涨到了两万五。

对比之下,另一款游戏《失落星船:马拉松》就惨多了。原本 9 月 23 日要上的大更新被推迟到 12 月 9 日,而公告发布时在线峰值只剩两千七百多人。更讽刺的是,《命运 2》这个已经停更三个半月、被当作弃子的游戏,日活峰值还有一万五到两万。我玩《命运 2》两千多小时,算不上大佬,但足够了解这款游戏的底子。Bungie 曾经做出《光环》,如今却连体面收场都做不到。问题不是能力,而是态度——多年来特立独行地塞低质量内容,把玩家当数据,而不是社区。从商业角度看,停更老游戏、把资源押注新项目是常见操作,但前提是新项目能接住。马拉松的更新节奏和 bug 修复速度,显然没达到正常运营网游的体量。结果就是两头不讨好:老玩家寒心,新玩家不买账。我的判断是,这封公告更像危机公关,而非真正的反思。如果后续内容还是挤牙膏,玩家用脚投票的速度会比在线人数涨得还快。Bungie 需要证明自己还能做出好游戏,而不是只会写道歉信。
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