PS5模拟器进展快得有点不真实
最近刷到PS5模拟器的进展,说实话有点被震到。SharpEmu这个项目从5月还只是个极早期Alpha,到现在已经能加载真实游戏的eboot.bin、执行原生CPU指令,甚至处理一部分GPU功能了。短短几个月走到这一步,放在以前的主机模拟史上几乎不敢想。
更直观的是可玩名单。目前SharpEmu已经有10款游戏被标记为可玩,既有Tetris Forever这种轻量2D,也有Astro Bot和Demon's Souls重制版这种复杂3D大作。另一条线是KytyPS5,上周发了首个公开版本,本质是PS4模拟器Kyty的扩展,能启动2D游戏和部分3D游戏,覆盖虚幻引擎4/5、Unity以及自研引擎的作品,可玩标记多达134款。但数字好看不代表体验能打。KytyPS5那134款里很多存在严重bug,属于能进游戏但未必能正常玩完的状态。模拟器社区的老规矩就是这样,早期兼容性列表更多是开发进度的里程碑,不是给普通玩家直接用的消费级产品。我自己的判断是,这波提速和PS5本身架构更接近PC脱不开关系,x86加RDNA的组合让指令翻译和图形层的迁移成本比当年PS3那种异构架构低太多。加上现在开源工具链和逆向社区成熟,个人开发者也能快速迭代,几个月跑完过去几年的路并不奇怪。真正值得关注的不是现在能玩几款,而是接下来半年GPU精度和反作弊、系统固件更新之间的拉锯。索尼大概率不会坐视不管,模拟器能不能持续跟上新固件,才是决定它从演示走向可用的关键。
更直观的是可玩名单。目前SharpEmu已经有10款游戏被标记为可玩,既有Tetris Forever这种轻量2D,也有Astro Bot和Demon's Souls重制版这种复杂3D大作。另一条线是KytyPS5,上周发了首个公开版本,本质是PS4模拟器Kyty的扩展,能启动2D游戏和部分3D游戏,覆盖虚幻引擎4/5、Unity以及自研引擎的作品,可玩标记多达134款。但数字好看不代表体验能打。KytyPS5那134款里很多存在严重bug,属于能进游戏但未必能正常玩完的状态。模拟器社区的老规矩就是这样,早期兼容性列表更多是开发进度的里程碑,不是给普通玩家直接用的消费级产品。我自己的判断是,这波提速和PS5本身架构更接近PC脱不开关系,x86加RDNA的组合让指令翻译和图形层的迁移成本比当年PS3那种异构架构低太多。加上现在开源工具链和逆向社区成熟,个人开发者也能快速迭代,几个月跑完过去几年的路并不奇怪。真正值得关注的不是现在能玩几款,而是接下来半年GPU精度和反作弊、系统固件更新之间的拉锯。索尼大概率不会坐视不管,模拟器能不能持续跟上新固件,才是决定它从演示走向可用的关键。
评论
登录后即可发表评论
参与讨论,和出海同行交流想法与经验
还没有评论,来抢沙发吧
说说你的看法,第一条评论最显眼