PS5 模拟器这速度有点吓人

说实话,我原本以为本世代主机的模拟器怎么也得等个三五年才能看到点像样的东西,毕竟 PS4 模拟到现在都还没完全利索。结果最近刷到几个项目的进展,真有点被震到了。SharpEmu 从 5 月那个几乎跑不动的极早 Alpha,到现在已经能加载真实游戏的 eboot.bin、执行原生 CPU 指令,连 GPU 部分都开始啃了,这个迭代速度完全不像传统模拟器该有的节奏。

更直观的是可玩名单。SharpEmu 那边已经有 10 款游戏被标记为可玩,跨度还挺大,既有 Tetris Forever 这种简单 2D,也有 Astro Bot 和 Demon's Souls 重制版这种复杂 3D 大作。虽然我猜实际帧数和稳定性肯定还谈不上舒服,但能进游戏、能跑起来,对模拟器早期来说已经是质变了。另一条线是 KytyPS5,上周刚发了首个公开版本。它其实是 PS4 模拟器 Kyty 的扩展,能启动 2D 游戏和部分 3D 游戏,覆盖虚幻引擎 4/5、Unity 以及一些自研引擎的作品。目前标记可玩的游戏有 134 款,不过很多都存在严重 bug,这个数字得打个折扣看。我的判断是,这波进展与其说是某个团队特别猛,不如说是硬件架构和工具链的成熟让模拟门槛整体降低了。PS5 本质上是 x86 + AMD GPU,和 PC 的相似度比当年 PS3 那种异构架构友好太多,逆向和翻译层的工作量小了一个量级。但「能跑」和「能玩」之间还有巨大鸿沟,尤其是 GPU 指令翻译、着色器编译和反盗版校验这几块,接下来才是真正磨人的阶段。对普通玩家来说,现在谈用模拟器替代主机还太早,兼容性列表好看不代表体验能接受。但对模拟器社区和 preservation 这件事来说,开局能这么快,已经值得持续关注了。我会再观察几个月,看这些项目能不能把「可玩」的稳定性真正提上来。
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