微软 ASD 着色器交付扩至高通英特尔
微软在 DirectX 开发者博客上确认,高级着色器交付(ASD)这个月会扩展到高通、英特尔和英伟达的硬件上。加上此前已经支持的 AMD RDNA 家族,四大 GPU 厂商算是被这个特性全覆盖了。对玩家来说,最直接的好处就是云端预编译着色器可以直接下载,加载时间变短,着色器编译导致的卡顿也能消掉。
高通的动作最快,9 月 22 日上线的 2026.08.3 显卡驱动已经给骁龙 X2 的核显加上了 ASD 支持。英特尔和英伟达要等到本月晚些时候,英特尔这边覆盖 Arc B570、B580 独显以及第 2 到第 3 代酷睿 Ultra 的核显,英伟达则是所有 RTX GPU 和 RTX Spark 系统。首款支持多 GPU 供应商 ASD 的游戏是《战争机器:事变日》。我自己的判断是,ASD 这件事真正的价值不在首发那几款游戏,而在于它把着色器编译从本地搬到了云端。过去 PC 游戏首发时玩家被着色器编译卡到怀疑人生,厂商也只能靠补丁慢慢磨,现在这个环节可以提前在服务器上完成。对掌机、轻薄本这类算力有限的设备来说,意义比台式机更大。不过覆盖面铺开只是第一步。云端预编译着色器要真正好用,得看游戏厂商愿不愿意在每次驱动更新后重新上传对应的着色器包,否则玩家拿到的还是过期缓存。另外高通这边目前只覆盖骁龙 X2 核显,Windows on Arm 的游戏生态本身还在爬坡,ASD 能帮上忙但解决不了兼容性的大问题。总的来说这是个方向正确的基础设施升级,四大平台统一之后,开发者不用再为不同 GPU 单独处理着色器分发。接下来值得盯的是有多少新游戏会默认接入 ASD,以及老游戏会不会回头补上支持。
高通的动作最快,9 月 22 日上线的 2026.08.3 显卡驱动已经给骁龙 X2 的核显加上了 ASD 支持。英特尔和英伟达要等到本月晚些时候,英特尔这边覆盖 Arc B570、B580 独显以及第 2 到第 3 代酷睿 Ultra 的核显,英伟达则是所有 RTX GPU 和 RTX Spark 系统。首款支持多 GPU 供应商 ASD 的游戏是《战争机器:事变日》。我自己的判断是,ASD 这件事真正的价值不在首发那几款游戏,而在于它把着色器编译从本地搬到了云端。过去 PC 游戏首发时玩家被着色器编译卡到怀疑人生,厂商也只能靠补丁慢慢磨,现在这个环节可以提前在服务器上完成。对掌机、轻薄本这类算力有限的设备来说,意义比台式机更大。不过覆盖面铺开只是第一步。云端预编译着色器要真正好用,得看游戏厂商愿不愿意在每次驱动更新后重新上传对应的着色器包,否则玩家拿到的还是过期缓存。另外高通这边目前只覆盖骁龙 X2 核显,Windows on Arm 的游戏生态本身还在爬坡,ASD 能帮上忙但解决不了兼容性的大问题。总的来说这是个方向正确的基础设施升级,四大平台统一之后,开发者不用再为不同 GPU 单独处理着色器分发。接下来值得盯的是有多少新游戏会默认接入 ASD,以及老游戏会不会回头补上支持。
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