微软Auto SR正式登陆掌机
微软的自动超分辨率技术Auto SR终于正式上线了,首发落地在Xbox Ally X掌机上,而且支持掌机模式。之前这项技术只在部分Copilot+ PC上小范围测试,现在直接下放到游戏掌机,说明微软对自家AI超分方案的态度从试水转向了主推。
具体来说,Auto SR能在1080p分辨率下运行游戏时自动启用,不需要游戏开发者单独适配。这一点和DLSS有本质区别:DLSS需要游戏内置支持,而Auto SR走的是系统级后处理路线,理论上兼容性更广,但画质上限和延迟表现还需要实测验证。对掌机用户来说,这确实是个好消息。Xbox Ally X的核显性能有限,1080p下跑3A大作往往吃力,Auto SR如果能以较低开销换来可接受的帧率提升,实用性会很强。不过微软目前没有公布具体的性能开销数据,也没有给出支持游戏列表,信息还不够透明。我比较在意的是,Auto SR在掌机模式下的功耗表现。掌机续航本来就紧张,如果AI超分额外增加功耗,那帧率提升可能被续航缩水抵消。另外,系统级方案和游戏原生DLSS/FSR同时存在时如何取舍,微软也没说清楚。总体看,这是微软在游戏图形技术领域补齐短板的一步,但和DLSS的成熟生态相比还有距离。建议等首批用户实测再决定是否依赖这个功能,现阶段把它当作锦上添花更稳妥。
具体来说,Auto SR能在1080p分辨率下运行游戏时自动启用,不需要游戏开发者单独适配。这一点和DLSS有本质区别:DLSS需要游戏内置支持,而Auto SR走的是系统级后处理路线,理论上兼容性更广,但画质上限和延迟表现还需要实测验证。对掌机用户来说,这确实是个好消息。Xbox Ally X的核显性能有限,1080p下跑3A大作往往吃力,Auto SR如果能以较低开销换来可接受的帧率提升,实用性会很强。不过微软目前没有公布具体的性能开销数据,也没有给出支持游戏列表,信息还不够透明。我比较在意的是,Auto SR在掌机模式下的功耗表现。掌机续航本来就紧张,如果AI超分额外增加功耗,那帧率提升可能被续航缩水抵消。另外,系统级方案和游戏原生DLSS/FSR同时存在时如何取舍,微软也没说清楚。总体看,这是微软在游戏图形技术领域补齐短板的一步,但和DLSS的成熟生态相比还有距离。建议等首批用户实测再决定是否依赖这个功能,现阶段把它当作锦上添花更稳妥。
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