TotK重编译版更新 支持4K纹理|出海闲聊
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TotK重编译版更新 支持4K纹理

TotK重编译版更新 支持4K纹理
最近一直在追《王国之泪》PC重编译项目的进展,v0.3.12这个版本值得单独说一下。最直观的变化是高清纹理包终于不用折腾配置了,解压到mods/4kTextures/目录下启动就能自动加载,开发者测试的4K包大概6GB,连地形材质都覆盖到了。

AMD显卡用户这次也有惊喜,在totk.ini里加一行vk_recorder=1再重新编译,官方说能提帧。我手头没有A卡没法实测,但这个思路挺有意思——用指令录制的方式绕开部分渲染开销,属于实验性但方向对路。NVIDIA这边则修了GPU内存写入问题,之前偶发崩溃应该能缓解不少。显存管理是我最看重的改进。之前长时间游玩帧率会慢慢往下掉,本质是旧纹理没及时释放,现在会主动回收不再使用的资源。配合上个大版本把内存泄漏从每分钟44MB压到几乎可忽略,连续玩几小时的体验才算真正稳下来。另外几个细节也补得挺全:IPS/IPS32/pchtxt补丁支持让Mod生态更好接,宽屏缺HUD布局时自动切16:9黑边避免拉伸,F1里还能看累计游玩时长。从v0.3.10到0.3.12连着几个版本,开发节奏快得有点不像个人项目。我的判断是,这个项目已经从“能跑”进入“好用”阶段,纹理包和显存管理是分水岭。唯一遗憾是我电视只有1080p,4K包下了也看不出差别,建议高分辨率显示器的朋友先备好硬盘空间再上车。
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