Xbox云游戏试水手机当手柄
刚看到Xbox云游戏在测试两个新控制器方案,一个是用手机当手柄,另一个是Nano Controller直连Wi-Fi。说实话,手机当手柄这招Google Stadia早就玩过,现在微软跟进,说明云游戏厂商都在想办法降低玩家的硬件门槛。
手机当手柄的逻辑很简单:在支持的智能电视上打开云游戏界面,进设置里的账户选项开启预览功能,就能用手机浏览器当控制器,不用装App。部分游戏还做了自定义布局。这个方案对回合制、慢节奏游戏挺友好,但快节奏或操作复杂的游戏,触屏手感肯定不如实体手柄。另一个看点是美国用户可以把手柄通过Wi-Fi直连云游戏,目的是降低延迟。云游戏最怕的就是输入延迟,Wi-Fi直连理论上能少走一段路由,但实际效果还得看网络环境。我觉得这个方向比手机当手柄更有价值,毕竟核心玩家还是认实体手柄。值得注意的是,这些测试赶在新Xbox云游戏时长限制生效前推出,微软显然想留住用户。我的判断是,手机当手柄更像拉新手段,降低尝试门槛;Wi-Fi直连才是留住硬核玩家的技术牌。两者配合,能覆盖不同层级的用户。对出海做云游戏或手柄配件的团队来说,这个信号值得关注:云游戏平台正在把控制器体验当成差异化竞争点。如果微软把手机当手柄的体验打磨好,未来第三方手柄厂商的入门款可能会受冲击。但短期内,实体手柄在复杂游戏里的优势还是很难被替代。
手机当手柄的逻辑很简单:在支持的智能电视上打开云游戏界面,进设置里的账户选项开启预览功能,就能用手机浏览器当控制器,不用装App。部分游戏还做了自定义布局。这个方案对回合制、慢节奏游戏挺友好,但快节奏或操作复杂的游戏,触屏手感肯定不如实体手柄。另一个看点是美国用户可以把手柄通过Wi-Fi直连云游戏,目的是降低延迟。云游戏最怕的就是输入延迟,Wi-Fi直连理论上能少走一段路由,但实际效果还得看网络环境。我觉得这个方向比手机当手柄更有价值,毕竟核心玩家还是认实体手柄。值得注意的是,这些测试赶在新Xbox云游戏时长限制生效前推出,微软显然想留住用户。我的判断是,手机当手柄更像拉新手段,降低尝试门槛;Wi-Fi直连才是留住硬核玩家的技术牌。两者配合,能覆盖不同层级的用户。对出海做云游戏或手柄配件的团队来说,这个信号值得关注:云游戏平台正在把控制器体验当成差异化竞争点。如果微软把手机当手柄的体验打磨好,未来第三方手柄厂商的入门款可能会受冲击。但短期内,实体手柄在复杂游戏里的优势还是很难被替代。
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