ATT弹窗后移,授权率跌到19%|出海闲聊
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ATT弹窗后移,授权率跌到19%

ATT弹窗后移,授权率跌到19%
上个月我们把iOS端ATT授权弹窗从冷启动后移到了新手引导结束再弹,结果欧洲几个主要国家的授权率从31%直接掉到19%,同期Meta和TikTok的安装成本涨了约40%,ROI直接转负。我们做的是一款欧美市场三消加装修玩法的手游,月买量预算15万美元左右,团队8个人,刚过起量阶段,这一下确实有点被打懵了。

后来我们试过在弹窗文案里加奖励引导,也把弹窗延后到首局结束再弹,授权率只回到24%,离原来的31%还差不少。同时接了SKAdNetwork做转化值回传,但回传延迟和粒度都不够,投放侧基本没法做优化,等于花钱买了个半盲的状态。现在卡在合规要求和买量效率之间:弹窗时机再往前挪怕触发平台对诱导授权的判定,往后挪数据更差,两头不讨好。我的判断是,弹窗时机是否合规,关键看有没有把授权和游戏进程强绑定,比如不授权就不让继续玩,或者用奖励直接换授权,这种容易被判诱导。我们目前的做法是弹窗出现在新手引导结束后、首局开始前,文案只做中性说明,不设强制门槛,但授权率依然不理想。投放侧我的想法是,在授权率20%出头的水平下,不能再按原来的ROI目标出价,得把SKAdNetwork的粗粒度回传和平台自有归因结合起来看趋势,而不是盯单日ROI。预算上可以先把欧洲几个主要国家拆开,对授权率相对高的市场保留出价,对掉得狠的市场降预算或换素材方向,同时用安装成本和后续付费率做双重门槛,避免只看前端成本。想问问做过欧美市场ATT优化的同行,你们判断弹窗时机是否合规的标准是什么,以及在这个授权率水平下投放侧该怎么调整出价和归因策略?另外有没有人试过把弹窗和首充或关键行为挂钩但不触发诱导判定的做法,实际效果如何?
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