Xbox云游戏试水手机手柄与直连WiFi
今天看到Xbox云游戏正在预览两种新的操控方式,一个是手机专用的手柄配件,另一个是Xbox Nano支持直接WiFi连接。作为长期关注云游戏的人,我觉得这个方向比单纯堆算力更值得聊。
手机手柄这个思路其实不新鲜,但Xbox亲自下场做,说明他们终于承认触屏玩3A大作是反人类的。之前我用手机串流玩赛车游戏,虚拟摇杆的延迟和手感简直灾难,外接蓝牙手柄又有配对麻烦。如果官方配件能做到即插即用、低延迟,那对通勤党来说确实是刚需。更让我感兴趣的是Xbox Nano的直连WiFi。云游戏最大的痛点从来不是画质,而是网络抖动。走路由器中转和直连相比,少一跳就少一份不确定性。不过这也意味着用户得有个像样的WiFi环境,对租房党或者网络条件一般的玩家来说,门槛反而更高了。我的判断是,Xbox在下一盘体验闭环的棋:手柄解决输入,直连解决传输,两者配合才能让云游戏真正接近本地主机的感觉。但配件生态能不能起来,还得看定价和第三方游戏适配。如果手柄卖得比游戏还贵,那预览再酷也只是极客玩具。对出海做硬件或游戏周边的团队来说,这波信号值得盯紧。云游戏操控外设可能是个被低估的细分赛道,尤其是兼容多平台的通用方案,比只绑Xbox生态更有想象空间。
手机手柄这个思路其实不新鲜,但Xbox亲自下场做,说明他们终于承认触屏玩3A大作是反人类的。之前我用手机串流玩赛车游戏,虚拟摇杆的延迟和手感简直灾难,外接蓝牙手柄又有配对麻烦。如果官方配件能做到即插即用、低延迟,那对通勤党来说确实是刚需。更让我感兴趣的是Xbox Nano的直连WiFi。云游戏最大的痛点从来不是画质,而是网络抖动。走路由器中转和直连相比,少一跳就少一份不确定性。不过这也意味着用户得有个像样的WiFi环境,对租房党或者网络条件一般的玩家来说,门槛反而更高了。我的判断是,Xbox在下一盘体验闭环的棋:手柄解决输入,直连解决传输,两者配合才能让云游戏真正接近本地主机的感觉。但配件生态能不能起来,还得看定价和第三方游戏适配。如果手柄卖得比游戏还贵,那预览再酷也只是极客玩具。对出海做硬件或游戏周边的团队来说,这波信号值得盯紧。云游戏操控外设可能是个被低估的细分赛道,尤其是兼容多平台的通用方案,比只绑Xbox生态更有想象空间。
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