DLSS 4.5 上云,老显卡也能调画质
今天刷到 GeForce NOW 把 DLSS 4.5 的控制项开放给云游戏会员了,第一反应是:这波对硬件不够新的玩家挺友好。以前想调超分、帧生成这些选项,基本得手里有对应世代的卡,现在云端串流也能自己选画质和性能的偏好了。
具体看,DLSS Super Resolution 负责锐化画面,Dynamic Multi Frame Generation 主打降延迟、减少卡顿,Ray Reconstruction 则是给光追画面做增强。Ultimate 会员跑在 RTX 5080 的云主机上,能拿到最全的选项。我觉得这套组合的意义在于,云游戏终于不只是「能玩」,而是开始让用户按自己的网络和屏幕去调。本周还有 10 款新游戏进库,其中 Enshrouded 结束抢先体验上 1.0,Warhammer 40,000: Boltgun 2 也是首发就上云。对跨境玩家来说,不用下载安装、不用升级硬件就能跟进新作,这个卖点比参数更实在。不过我持一点保留:云端的画质选项再多,最终体验还是被码率和延迟卡着。DLSS 4.5 能缓解卡顿,但网络不稳的地区,开最高档未必比默认设置舒服。厂商把控制权交出来是好事,用户也得知道自己该调什么。整体看,这是云游戏从「租显卡」往「可调平台」走的一步。我比较期待后续能不能把每款游戏的推荐配置直接做成预设,省得普通玩家在一堆开关里迷路。
具体看,DLSS Super Resolution 负责锐化画面,Dynamic Multi Frame Generation 主打降延迟、减少卡顿,Ray Reconstruction 则是给光追画面做增强。Ultimate 会员跑在 RTX 5080 的云主机上,能拿到最全的选项。我觉得这套组合的意义在于,云游戏终于不只是「能玩」,而是开始让用户按自己的网络和屏幕去调。本周还有 10 款新游戏进库,其中 Enshrouded 结束抢先体验上 1.0,Warhammer 40,000: Boltgun 2 也是首发就上云。对跨境玩家来说,不用下载安装、不用升级硬件就能跟进新作,这个卖点比参数更实在。不过我持一点保留:云端的画质选项再多,最终体验还是被码率和延迟卡着。DLSS 4.5 能缓解卡顿,但网络不稳的地区,开最高档未必比默认设置舒服。厂商把控制权交出来是好事,用户也得知道自己该调什么。整体看,这是云游戏从「租显卡」往「可调平台」走的一步。我比较期待后续能不能把每款游戏的推荐配置直接做成预设,省得普通玩家在一堆开关里迷路。
评论
登录后即可发表评论
参与讨论,和出海同行交流想法与经验
还没有评论,来抢沙发吧
说说你的看法,第一条评论最显眼