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四个AI自主通关我的世界

四个AI自主通关我的世界
最近看到谷歌DeepMind的一个实验,四个跑在Gemini 4 Argon上的AI智能体,在没有任何人类干预的情况下,第一次完全自主通关了《我的世界》,把末影龙给杀了。团队把它们丢进一个随机生成的世界,没给角色分工、没给策略、也没给游戏专用工具,结果它们自己就把任务拆了,还会互相提醒危险、从死掉的队友身上捡回装备、把犯过的错记进共享记忆里。

整个流程跑了27小时14分钟,四个智能体一共写了2783个JavaScript程序,互相发了229条聊天消息,死了605次。按2027年生效的标准价格算,这一局花了1620美元。说实话,看到这个数字我第一反应不是「AI真厉害」,而是「这成本离普通团队用得起还差得远」。但更值得琢磨的是它们的工作方式。没有预设分工,意味着协作是涌现出来的;共享记忆和错误日志,说明它们在用工程化的方式积累经验,而不是靠单次推理硬扛。这跟几年前打游戏还得专门训练一套AI系统的路子完全不同,通用智能体正在把「专用AI」的活给抢了。对我们做跨境和工具类产品的来说,这里面有个很实际的信号:智能体之间的通信协议、任务拆分、失败恢复,这些以前是研究课题,现在开始变成可复用的工程模式。谁先把这套东西产品化,谁就能在自动化运营、多账号协同这些场景里占先机。当然也别过度兴奋。605次死亡和一千多美元的单局成本摆在那,说明鲁棒性和经济性都还在早期。我的判断是,未来一两年真正的机会不在「让AI打通关」,而在「让AI用十分之一的成本干完一件具体的活」。
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