华人世界被忽视的游戏主机
Matrix 首页推荐
Matrix 是的写作社区,我们主张分享真实的产品体验,有实用价值的经验与思考。我们会不定期挑选 Matrix 最优质的文章,展示来自用户的最真实的体验和观点。
文章代表作者个人观点,仅对标题和排版略作修改。
2026 年 5 月 31 日,我在四川美术学院公共艺术学院「开放的六月」开展专家讲座《华人世界被忽视的游戏主机》,本文由讲座内容整理而来。
今天我演讲的标题叫《华人世界被忽视的游戏主机》,这曾经是我前几年写过的一系列文章的标题。而今天重新讲这个主题,是希望沿着之前的线索继续延伸,补全从 70 年代至今国产游戏机较完整的发展线索,并覆盖到今天仍然活跃在市场上的一些产品。也希望这次讲座能给潜在的创作者们,无论是独立游戏开发者,还是游戏专业的学生,提供一些可能用得上的创作线索。
打破刻板印象:不只是小霸王
在很多大众媒体的「怀旧向」文章里,一说到中国的家用游戏机,好像就只会提到小霸王。但实际上这是一个相对片面的看法。之所以会造成这种局面,在一定程度上是因为中国游戏媒体的话语权长期掌握在少数核心玩家手里,大家倾向于关注国际主流大厂,从而忽视了这些相对小众、没那么流行的本土游戏机。
中国在家用游戏的生产制造上早在 70 年代末、80 年代初就已经起步。先是 70 年代末的港澳台地区、然后是 80 年代初的中国大陆,都陆续出现了一些基于 General Instrument AY-3-8500 处理器开发,类似「Pong」的家用游戏机。而在此后的四十多年里,大陆东南沿海和港澳台之间,形成了一个非常复杂的技术转移和产业协作的产业链。我们后面会看到,很多游戏产品都是由两岸不同企业分工协作完成的。
Matrix 是的写作社区,我们主张分享真实的产品体验,有实用价值的经验与思考。我们会不定期挑选 Matrix 最优质的文章,展示来自用户的最真实的体验和观点。
文章代表作者个人观点,仅对标题和排版略作修改。
2026 年 5 月 31 日,我在四川美术学院公共艺术学院「开放的六月」开展专家讲座《华人世界被忽视的游戏主机》,本文由讲座内容整理而来。
今天我演讲的标题叫《华人世界被忽视的游戏主机》,这曾经是我前几年写过的一系列文章的标题。而今天重新讲这个主题,是希望沿着之前的线索继续延伸,补全从 70 年代至今国产游戏机较完整的发展线索,并覆盖到今天仍然活跃在市场上的一些产品。也希望这次讲座能给潜在的创作者们,无论是独立游戏开发者,还是游戏专业的学生,提供一些可能用得上的创作线索。
打破刻板印象:不只是小霸王
在很多大众媒体的「怀旧向」文章里,一说到中国的家用游戏机,好像就只会提到小霸王。但实际上这是一个相对片面的看法。之所以会造成这种局面,在一定程度上是因为中国游戏媒体的话语权长期掌握在少数核心玩家手里,大家倾向于关注国际主流大厂,从而忽视了这些相对小众、没那么流行的本土游戏机。
中国在家用游戏的生产制造上早在 70 年代末、80 年代初就已经起步。先是 70 年代末的港澳台地区、然后是 80 年代初的中国大陆,都陆续出现了一些基于 General Instrument AY-3-8500 处理器开发,类似「Pong」的家用游戏机。而在此后的四十多年里,大陆东南沿海和港澳台之间,形成了一个非常复杂的技术转移和产业协作的产业链。我们后面会看到,很多游戏产品都是由两岸不同企业分工协作完成的。
评论
登录后即可发表评论。
暂无评论,来抢沙发吧。