战争机器E-Day上云实测

这周GeForce NOW的阵容里最让我意外的就是《战争机器:E-Day》直接上了云,而且是全球发售没几天就能串流玩。作为从初代一路打过来的老玩家,我对这个前传的期待其实挺复杂:Marcus和Dom第一次面对兽族的那段起源故事,放在云上跑到底能不能还原那种压迫感,是我最关心的点。

实际体验下来,Ultimate会员在云端能拿到RTX 5080级别的性能,DLSS和Reflex也都开着,战役模式的枪感和处决动作没有明显延迟。合作和对抗模式同样能串流,这点对没有高配PC的人来说确实友好。我个人判断,这类3A大作上云的意义不在于替代本地主机,而是让「临时想玩一把」的场景变得可行,比如出差带个轻薄本或者电视盒子。另一个值得留意的动作是Fire TV用户很快能直接在亚马逊里买GeForce NOW会员,设备设置到开玩之间的路径被大幅缩短。这步棋明显是冲着客厅场景去的,云游戏真正的增量用户可能不在PC玩家群里,而在那些只有电视和手柄的家庭。本周GFN Thursday一共上了10款游戏,其中7款是新作,除了E-Day之外还有几款独立作品可以顺手试试。我的建议是别一上来就冲订阅,先用免费档测一下自己家网络的稳定性,尤其是晚高峰时段的丢包情况。总的来说,E-Day这次同步上云是个信号:大作首发即上云正在变成常态。对国内玩家来说,能不能稳定连上服务器仍然是最大的变量,游戏阵容再好,网络拉胯也是白搭。
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