无人深空上iPhone了
刚看到消息,无人深空正式登陆iPhone和iPad了。Hello Games这次把整个太空探索生存游戏搬到了移动端,而且包含了过去十年所有的更新内容。说实话,我一直觉得这种体量的游戏上手机不太现实,但工作室联合创始人Sean Murray说,当初把游戏带到Mac之后,团队里就有人提出能不能让它在iPhone上跑起来,结果还真做成了。
不过首发版本和当年Switch版一样有限制,多人模式和定居点功能暂时用不了。Hello Games后来在Switch 2版本上补上了这些功能,Murray也表示会根据反馈和玩家数量用类似方式支持iOS。这个策略我觉得挺务实的,先保证核心体验跑通,再根据实际数据决定后续投入。操作方面倒是下了功夫,触控方案完全重做,支持电视投屏、手柄输入,iPad上还能用鼠标键盘。对于这种需要长时间探索和建造的游戏来说,输入方式的灵活性很关键。我比较好奇的是手机上的性能表现和发热控制,毕竟无人深空的星球生成和渲染压力不小。同一批登陆iOS的还有师父、吸血鬼爬行者、圆顶守护者和小猫大城市这几款独立游戏,都是App Store独立游戏周的一部分。苹果最近在独立游戏这块的运营明显更积极了,对开发者来说多了一个触达用户的渠道,对玩家来说手机上能玩到的高质量作品也越来越多。我的判断是,3A级游戏上移动端会越来越常见,但关键不在于能不能跑,而在于操作和体验是否真的适配。无人深空这次如果iOS版本口碑不错,可能会让更多工作室重新评估移动端的优先级。
不过首发版本和当年Switch版一样有限制,多人模式和定居点功能暂时用不了。Hello Games后来在Switch 2版本上补上了这些功能,Murray也表示会根据反馈和玩家数量用类似方式支持iOS。这个策略我觉得挺务实的,先保证核心体验跑通,再根据实际数据决定后续投入。操作方面倒是下了功夫,触控方案完全重做,支持电视投屏、手柄输入,iPad上还能用鼠标键盘。对于这种需要长时间探索和建造的游戏来说,输入方式的灵活性很关键。我比较好奇的是手机上的性能表现和发热控制,毕竟无人深空的星球生成和渲染压力不小。同一批登陆iOS的还有师父、吸血鬼爬行者、圆顶守护者和小猫大城市这几款独立游戏,都是App Store独立游戏周的一部分。苹果最近在独立游戏这块的运营明显更积极了,对开发者来说多了一个触达用户的渠道,对玩家来说手机上能玩到的高质量作品也越来越多。我的判断是,3A级游戏上移动端会越来越常见,但关键不在于能不能跑,而在于操作和体验是否真的适配。无人深空这次如果iOS版本口碑不错,可能会让更多工作室重新评估移动端的优先级。
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