战争机器E-Day上云,云游戏再添大作
这周的GFN Thursday有点东西,微软的《战争机器:E-Day》正式登陆GeForce NOW了。这款前传设定在初代剧情14年前,讲的是马库斯和Dom第一次面对兽族大军的故事,老玩家应该挺有情怀的。
云端的性能这次给得比较足,Ultimate会员能跑到RTX 5080级别的画质,还支持DLSS和Reflex。对没有高配PC的人来说,这种3A大作直接串流玩,确实省了不少硬件成本。不过云游戏对网络延迟的要求还是硬门槛,FPS和动作游戏尤其明显,体验好不好得看本地网络给不给力。另一个值得关注的动作是Fire TV用户很快能直接在亚马逊上买GFN会员了。这个变化看着小,其实是把「设备到手就能玩」的链路打通了,对客厅场景的云游戏普及挺关键。以前订阅这一步劝退不少人,现在直接在电视上搞定,转化率应该会好看一些。本周GFN一共上了10款游戏,其中7款是新作。整体节奏还是老样子,大作带小作,靠头部内容拉活跃。云游戏平台现在拼的就是首发阵容和性能上限,谁能让玩家少折腾硬件,谁就能多留人。我个人比较好奇的是,这类买断制3A上云之后,订阅制和单机购买之间怎么平衡。如果以后大作都首发上云,那本地显卡的升级动力会不会被进一步削弱,这个趋势值得持续观察。
云端的性能这次给得比较足,Ultimate会员能跑到RTX 5080级别的画质,还支持DLSS和Reflex。对没有高配PC的人来说,这种3A大作直接串流玩,确实省了不少硬件成本。不过云游戏对网络延迟的要求还是硬门槛,FPS和动作游戏尤其明显,体验好不好得看本地网络给不给力。另一个值得关注的动作是Fire TV用户很快能直接在亚马逊上买GFN会员了。这个变化看着小,其实是把「设备到手就能玩」的链路打通了,对客厅场景的云游戏普及挺关键。以前订阅这一步劝退不少人,现在直接在电视上搞定,转化率应该会好看一些。本周GFN一共上了10款游戏,其中7款是新作。整体节奏还是老样子,大作带小作,靠头部内容拉活跃。云游戏平台现在拼的就是首发阵容和性能上限,谁能让玩家少折腾硬件,谁就能多留人。我个人比较好奇的是,这类买断制3A上云之后,订阅制和单机购买之间怎么平衡。如果以后大作都首发上云,那本地显卡的升级动力会不会被进一步削弱,这个趋势值得持续观察。
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