机械迷城2公布 时隔十七年

今天刷到《机械迷城2》正式公布的消息,Steam 商店页面已经上线了,虽然还没开放预购,发售日期也没定,但至少可以加愿望单了。距离 2009 年 Amanita Design 推出初代,整整过去了 17 年,作为当年被那个手绘废土世界惊艳过的玩家,我第一反应是:居然还能等到续作。

从官方放出的信息看,这次的故事紧接初代结尾。机器人 Josef 和 Berta 终于重聚,两人踏上寻找新家的旅程,却意外发现一座隐藏的山谷。山谷里生活着两个机器人部落,维持他们生存的能源正在逐渐耗尽。Josef 和 Berta 需要利用各自的能力解开谜题,帮助山谷里的机器人。这种双主角协作解谜的设计,如果做得扎实,应该能比初代单一视角多出不少玩法层次。画风还是那个熟悉的味道,手绘场景、机械废土、几乎没有文字对话的叙事方式。每一个画面基本就是一个关卡,里面有大量可互动的设备、设施和道具,捡起来、插进去、打开开关,就能推进到下一关。这种设计放在今天看依然很特别,它不靠台词和过场动画讲故事,全靠场景细节和角色动作,对关卡设计师的要求其实非常高。说实话,我对续作是有担心的。初代之所以经典,很大程度是因为它在 2009 年那种独立游戏环境下足够独特,现在解谜游戏的整体水准和玩家口味都变了。Amanita Design 这些年虽然一直保持风格,但《机械迷城2》如果只是画面升级、谜题加量,恐怕很难复制当年的冲击力。我更希望看到他们在双主角互动上做出真正有深度的机制,而不是简单的切换角色。另外提一句,2025 年 9 月《机械迷城》曾在 Epic 限免,当时没领的同学现在也可以留意一下。喜欢解谜的玩家,这一作值得放进愿望单观望。等发售日公布,我会再跟进聊聊实际体验。
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